Addition Flash Cards Math Help Learning Games Free

Eggroll Games

Educational

com.eggrollgames.matchmathadditionfree

Sčítání hry Flash Card zahrnuje praxi flash karet a různé hry, rychlost výzvy a kvízy povzbudit matematické praxe s možností pro školky, školky, 1 a 2. třídy lekce. Tato aplikace dodržuje společné základní normy pro matematiku a navrhl rodičům a učitelům. Jeho zábavné použití nástroje vhodné pro děti v předškolním věku, první grejdry, druhé grejdry a dospělé učení zdokonalit své dovednosti sčítání. NAUČIT SE PŘIDAT: • Shoda rovnice do své odpovědi • Zvolte nejlepší rozsah čísel pro nastavení obtížnosti • Ukažte mi možnost udržuje tvář karty pro snadnější hraní BUDOVÁNÍ MATEMATICKÉ SCHOPNOSTI: • Zápas dvou sčítání rovnic stejnou odpověď • Slyšet čísla a rovnice, jak se jich dotknout • Pozitivní zpětnou vazbu a balón šupinatění odměny DALŠÍ VLASTNOSTI: • Položky, čísla a instrukce jsou profesionálně vyprávěl • Doporučení a možnosti umožňují přizpůsobit obtížnost • Objevte nové návrhy karet a rozložení, jak si hrát • Rodičovská kontrola pro zvuk, hudbu a odkazy • Neshromažďujeme osobní informace od našich uživatelů. SPOLEČNÉ ZÁKLADNÍ NORMY: Mateřská škola» operace a algebraické myšlení Porozumět sčítání jako dávat dohromady a přidání a pochopit odčítání jako rozebírání a od. • CCSS. Math.Content.K.OA.A.4 pro libovolné číslo od 1 do 9, vyhledejte číslo, které činí 10 při přidání zadané číslo, například pomocí objektů nebo kresby, a zaznamená odpověď s výkresu nebo rovnice. • CCSS. Math.Content.K.OA.A.5 plynule sečíst a odečíst v rámci 5. Stupeň 1» operace a algebraické myšlení Pochopit a aplikovat vlastnosti operací a vztah mezi sčítání a odčítání. • CCSS. Math.Content.1.OA.B.3 použít vlastnosti operací jako strategie jak přidávat a odebírat. Příklady: Pokud je známo, 8 + 3 = 11, pak 3 + 8 = 11 je také známo. (Sčítání komutativní vlastnost.) Chcete-li přidat 2 + 6 + 4, druhé dvě čísla lze přidat k deseti, tedy 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Asociativní vlastnosti sčítání). • CCSS. Math.Content.1.OA.C.6 přidat a odečíst v rámci 20, které prokazují plynulost pro sčítání a odčítání do 10. Použití strategie jako počítání na; Takže deset (např, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); rozkládajících se číslo vedoucí k deseti (např, 13-4 = 13-3 - 1 = 10 - 1 = 9); vztah mezi sčítání a odčítání (např, s vědomím, že 8 + 4 = 12, jeden neví, 12-8 = 4); a vytváření ekvivalentní, ale jednodušší nebo známé částky (například přidáním 6 + 7 vytvořením známé ekvivalentní 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). Práce s sčítání a odčítání rovnice. • CCSS. Math.Content.1.OA.D.7 pochopit význam rovnítko a určit, zda rovnice týkající se sčítání a odčítání pravda nebo NEPRAVDA. Například, které z následujících rovnic jsou pravda a které ne? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. Použijte místo hodnoty porozumění a vlastnosti operací přidávat a odebírat. • CCSS. Math.Content.1.NBT.C.4 přidat do 100, včetně přidání dvou místné číslo a číslo jedna číslice a přidání dvou místné číslo a násobek 10, pomocí konkrétní modely nebo nákresy a strategie založené na místo hodnoty, vlastnosti operací, nebo vztah mezi sčítání a odčítání; týkají strategie písemnou metodu a vysvětlit vodnění použitém. Pochopit, že při přidávání dvouciferných čísel, přidá desítky a desítky, ty a ty; a někdy je nutné napsat deset. Stupeň 2» operace a algebraické myšlení Sečíst a odečíst v rámci 20. • CCSS. Math.Content.2.OA.B.2 plynule přidávat a odebírat do 20 ° c pomocí duševní strategie. Konce Grade 2 znáte z paměti všechny částky dvou čísel jedna číslice. Použijte místo hodnoty porozumění a vlastnosti operací přidávat a odebírat. • CCSS. Math.Content.2.NBT.B.5 plynule sečíst a odečíst v rámci 100 pomocí strategie založené na hodnotu místo, vlastnosti operací, nebo vztah mezi sčítání a odčítání.



Angry Birds

Alphabetical

Genres