Addition Flash Cards Math Help Learning Games Free

Eggroll Games

Educational

com.eggrollgames.matchmathadditionfree

Scítání hry Flash Card zahrnuje praxi flash karet a ruzné hry, rychlost výzvy a kvízy povzbudit matematické praxe s možností pro školky, školky, 1 a 2. trídy lekce. Tato aplikace dodržuje spolecné základní normy pro matematiku a navrhl rodicum a ucitelum. Je to zábavný nástroj vhodný pro predškoláky, první grejdry, druhé grejdry a dospelé ucení zdokonalit své dovednosti scítání. NAUCIT SE PRIDAT: Zápas rovnice do své odpovedi Vyberte si nejlepší rozsah císel pro nastavení obtížnosti "Ukaž mi" možnost udržuje tvár karty pro snadnejší hraní BUDOVÁNÍ MATEMATICKÉ SCHOPNOSTI: Zápas dvou scítání rovnic s stejnou odpoved Slyšet císla a rovnice, jak se jich dotknout Pozitivní zpetnou vazbu a balón šupinatení odmeny DALŠÍ VLASTNOSTI: Položky, císla a instrukce jsou profesionálne vyprável Tipy a možnosti umožnují prizpusobit obtížnost Objevte nové návrhy karet a rozložení, jak si hrát Rodicovská kontrola pro zvuk, hudbu a odkazy Neshromaždujeme osobní informace od našich uživatelu. SPOLECNÉ ZÁKLADNÍ NORMY: Provoz školky & algebraické myšlení Porozumet scítání jako dávat dohromady a pridání a pochopit odcítání jako rozebírání a od. CCSS. Math.Content.K.OA.A.4 pro libovolné císlo od 1 do 9, vyhledejte císlo, které ciní 10 pri pridání zadané císlo, napríklad pomocí objektu nebo kresby, a zaznamená odpoved s výkresu nebo rovnice. CCSS. Math.Content.K.OA.A.5 plynule secíst a odecíst v rámci 5. Stupen 1 operace & algebraické myšlení Pochopit a aplikovat vlastnosti operací a vztah mezi scítání a odcítání. CCSS. Math.Content.1.OA.B.3 použít vlastnosti operací jako strategie jak pridávat a odebírat. Príklady: Pokud je známo, 8 + 3 = 11, pak 3 + 8 = 11 je také známo. (Scítání komutativní vlastnost.) Chcete-li pridat 2 + 6 + 4, druhé dve císla lze pridat k deseti, tedy 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Asociativní vlastnosti scítání). CCSS. Math.Content.1.OA.C.6 pridat a odecíst v rámci 20, které prokazují plynulost pro scítání a odcítání do 10. Použití strategie jako pocítání na; Takže deset (napr, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); rozkládajících se císlo vedoucí k deseti (napr, 13-4 = 13-3 - 1 = 10 - 1 = 9); vztah mezi scítání a odcítání (napr, s vedomím, že 8 + 4 = 12, jeden neví, 12-8 = 4); a vytvárení ekvivalentní, ale jednodušší nebo známé cástky (napríklad pridáním 6 + 7 vytvorením známé ekvivalentní 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). Práce s scítání a odcítání rovnice. CCSS. Math.Content.1.OA.D.7 pochopit význam rovnítko a urcit, zda rovnice týkající se scítání a odcítání pravda nebo NEPRAVDA. Napríklad, které z následujících rovnic jsou pravda a které ne? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. Použijte místo hodnoty porozumení a vlastnosti operací pridávat a odebírat. CCSS. Math.Content.1.NBT.C.4 pridat do 100, vcetne pridání dvou místné císlo a císlo jedna císlice a pridání dvou místné císlo a násobek 10, pomocí konkrétní modely nebo nákresy a strategie založené na místo hodnoty, vlastnosti operací, nebo vztah mezi scítání a odcítání; týkají strategie písemnou metodu a vysvetlit vodnení použitém. Pochopit, že pri pridávání dvouciferných císel, pridá desítky a desítky, ty a ty; a nekdy je nutné napsat deset. Stupen 2 operace & algebraické myšlení Secíst a odecíst v rámci 20. CCSS. Math.Content.2.OA.B.2 plynule pridávat a odebírat do 20 ° c pomocí duševní strategie. Konce Grade 2 znáte z pameti všechny cástky dvou císel jedna císlice. Použijte místo hodnoty porozumení a vlastnosti operací pridávat a odebírat. CCSS. Math.Content.2.NBT.B.5 plynule secíst a odecíst v rámci 100 pomocí strategie založené na hodnotu místo, vlastnosti operací, nebo vztah mezi scítání a odcítání.



Angry Birds Rio
Angry Birds
Avakin Life

Alphabetical

Genres